Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel

In een innovatieve aanpak om gedragsverandering te stimuleren die mensen aanzet tot een gezondere levensstijl, slaan het Leids Universitair Medisch Centrum (LUMC), de Universiteit Leiden en De Haagse Hogeschool de handen ineen. Dit project, dat ondersteund wordt door een substantiële subsidie van 50.000 euro van de gemeente Den Haag, onderzoekt de effectiviteit van twee unieke spellen die zorgprofessionals kunnen inzetten om de communicatie over en de bevordering van gezonde levenskeuzes te verbeteren.

De noodzaak voor dit project komt voort uit de uitdagingen die professionals in de zorg ervaren bij het motiveren van mensen om gezondere levenskeuzes te maken. De juiste toon vinden, zonder betuttelend over te komen, blijkt een veelvoorkomend obstakel. Het LUMC en haar partners zoeken naar innovatieve methoden om deze barrière te doorbreken, waarbij spel-gebaseerd leren centraal staat.

De spellen, Game2Connect en het Samenwerkingsspel, richten zich op het bevorderen van kennis, interprofessionele samenwerking en het reflecteren op de eigen rol binnen het gezondheidsdomein. Ontwikkeld met de gedachte dat leren ook leuk kan zijn, integreren deze spellen actuele gezondheidsvraagstukken en rollenspellen om professionals uit te dagen en te onderwijzen.

Terwijl Game2Connect gebruikmaakt van een bordspel met QR-codes die leiden naar een digitale itembank met actuele thema’s, biedt het Samenwerkingsspel een platform voor simulatie en rollenspel. Beide benaderingen zijn bedoeld om deelnemers te laten nadenken over hun interacties en besluitvorming in de context van gezondheidsbevordering.

De uitkomsten van dit project kunnen waardevolle inzichten bieden in hoe gedragsverandering effectief gestimuleerd kan worden binnen de gezondheidszorg en daarbuiten. Het kernteam hoopt tegen het einde van het jaar concrete tools en methoden te hebben ontwikkeld die niet alleen de samenwerking tussen professionals verbeteren, maar ook een positieve impact hebben op de gezondheidsuitkomsten van de gemeenschap.

Het initiatief benadrukt de kracht van samenwerking tussen academische instellingen en lokale overheden in het aanpakken van complexe gezondheidsvraagstukken. Met de steun van de gemeente Den Haag en de betrokkenheid van experts uit verschillende disciplines, heeft het project het potentieel om een blauwdruk te worden voor andere gemeenschappen die streven naar een gezonder en gelukkiger bevolking.

Voor meer informatie over dit project of om deel te nemen aan de samenwerking, kunnen geïnteresseerden contact opnemen met de projectleiders van de Population Health Living Lab The Hague. Dit initiatief is slechts een voorbeeld van hoe gezondheidsbevordering en innovatie hand in hand kunnen gaan om de kwaliteit van leven voor iedereen te verbeteren.

Bron: Universiteit Leiden

Het bericht Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel

In een innovatieve aanpak om gedragsverandering te stimuleren die mensen aanzet tot een gezondere levensstijl, slaan het Leids Universitair Medisch Centrum (LUMC), de Universiteit Leiden en De Haagse Hogeschool de handen ineen. Dit project, dat ondersteund wordt door een substantiële subsidie van 50.000 euro van de gemeente Den Haag, onderzoekt de effectiviteit van twee unieke spellen die zorgprofessionals kunnen inzetten om de communicatie over en de bevordering van gezonde levenskeuzes te verbeteren.

De noodzaak voor dit project komt voort uit de uitdagingen die professionals in de zorg ervaren bij het motiveren van mensen om gezondere levenskeuzes te maken. De juiste toon vinden, zonder betuttelend over te komen, blijkt een veelvoorkomend obstakel. Het LUMC en haar partners zoeken naar innovatieve methoden om deze barrière te doorbreken, waarbij spel-gebaseerd leren centraal staat.

De spellen, Game2Connect en het Samenwerkingsspel, richten zich op het bevorderen van kennis, interprofessionele samenwerking en het reflecteren op de eigen rol binnen het gezondheidsdomein. Ontwikkeld met de gedachte dat leren ook leuk kan zijn, integreren deze spellen actuele gezondheidsvraagstukken en rollenspellen om professionals uit te dagen en te onderwijzen.

Terwijl Game2Connect gebruikmaakt van een bordspel met QR-codes die leiden naar een digitale itembank met actuele thema’s, biedt het Samenwerkingsspel een platform voor simulatie en rollenspel. Beide benaderingen zijn bedoeld om deelnemers te laten nadenken over hun interacties en besluitvorming in de context van gezondheidsbevordering.

De uitkomsten van dit project kunnen waardevolle inzichten bieden in hoe gedragsverandering effectief gestimuleerd kan worden binnen de gezondheidszorg en daarbuiten. Het kernteam hoopt tegen het einde van het jaar concrete tools en methoden te hebben ontwikkeld die niet alleen de samenwerking tussen professionals verbeteren, maar ook een positieve impact hebben op de gezondheidsuitkomsten van de gemeenschap.

Het initiatief benadrukt de kracht van samenwerking tussen academische instellingen en lokale overheden in het aanpakken van complexe gezondheidsvraagstukken. Met de steun van de gemeente Den Haag en de betrokkenheid van experts uit verschillende disciplines, heeft het project het potentieel om een blauwdruk te worden voor andere gemeenschappen die streven naar een gezonder en gelukkiger bevolking.

Voor meer informatie over dit project of om deel te nemen aan de samenwerking, kunnen geïnteresseerden contact opnemen met de projectleiders van de Population Health Living Lab The Hague. Dit initiatief is slechts een voorbeeld van hoe gezondheidsbevordering en innovatie hand in hand kunnen gaan om de kwaliteit van leven voor iedereen te verbeteren.

Bron: Universiteit Leiden

Het bericht Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel

In een innovatieve aanpak om gedragsverandering te stimuleren die mensen aanzet tot een gezondere levensstijl, slaan het Leids Universitair Medisch Centrum (LUMC), de Universiteit Leiden en De Haagse Hogeschool de handen ineen. Dit project, dat ondersteund wordt door een substantiële subsidie van 50.000 euro van de gemeente Den Haag, onderzoekt de effectiviteit van twee unieke spellen die zorgprofessionals kunnen inzetten om de communicatie over en de bevordering van gezonde levenskeuzes te verbeteren.

De noodzaak voor dit project komt voort uit de uitdagingen die professionals in de zorg ervaren bij het motiveren van mensen om gezondere levenskeuzes te maken. De juiste toon vinden, zonder betuttelend over te komen, blijkt een veelvoorkomend obstakel. Het LUMC en haar partners zoeken naar innovatieve methoden om deze barrière te doorbreken, waarbij spel-gebaseerd leren centraal staat.

De spellen, Game2Connect en het Samenwerkingsspel, richten zich op het bevorderen van kennis, interprofessionele samenwerking en het reflecteren op de eigen rol binnen het gezondheidsdomein. Ontwikkeld met de gedachte dat leren ook leuk kan zijn, integreren deze spellen actuele gezondheidsvraagstukken en rollenspellen om professionals uit te dagen en te onderwijzen.

Terwijl Game2Connect gebruikmaakt van een bordspel met QR-codes die leiden naar een digitale itembank met actuele thema’s, biedt het Samenwerkingsspel een platform voor simulatie en rollenspel. Beide benaderingen zijn bedoeld om deelnemers te laten nadenken over hun interacties en besluitvorming in de context van gezondheidsbevordering.

De uitkomsten van dit project kunnen waardevolle inzichten bieden in hoe gedragsverandering effectief gestimuleerd kan worden binnen de gezondheidszorg en daarbuiten. Het kernteam hoopt tegen het einde van het jaar concrete tools en methoden te hebben ontwikkeld die niet alleen de samenwerking tussen professionals verbeteren, maar ook een positieve impact hebben op de gezondheidsuitkomsten van de gemeenschap.

Het initiatief benadrukt de kracht van samenwerking tussen academische instellingen en lokale overheden in het aanpakken van complexe gezondheidsvraagstukken. Met de steun van de gemeente Den Haag en de betrokkenheid van experts uit verschillende disciplines, heeft het project het potentieel om een blauwdruk te worden voor andere gemeenschappen die streven naar een gezonder en gelukkiger bevolking.

Voor meer informatie over dit project of om deel te nemen aan de samenwerking, kunnen geïnteresseerden contact opnemen met de projectleiders van de Population Health Living Lab The Hague. Dit initiatief is slechts een voorbeeld van hoe gezondheidsbevordering en innovatie hand in hand kunnen gaan om de kwaliteit van leven voor iedereen te verbeteren.

Bron: Universiteit Leiden

Het bericht Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel

In een innovatieve aanpak om gedragsverandering te stimuleren die mensen aanzet tot een gezondere levensstijl, slaan het Leids Universitair Medisch Centrum (LUMC), de Universiteit Leiden en De Haagse Hogeschool de handen ineen. Dit project, dat ondersteund wordt door een substantiële subsidie van 50.000 euro van de gemeente Den Haag, onderzoekt de effectiviteit van twee unieke spellen die zorgprofessionals kunnen inzetten om de communicatie over en de bevordering van gezonde levenskeuzes te verbeteren.

De noodzaak voor dit project komt voort uit de uitdagingen die professionals in de zorg ervaren bij het motiveren van mensen om gezondere levenskeuzes te maken. De juiste toon vinden, zonder betuttelend over te komen, blijkt een veelvoorkomend obstakel. Het LUMC en haar partners zoeken naar innovatieve methoden om deze barrière te doorbreken, waarbij spel-gebaseerd leren centraal staat.

De spellen, Game2Connect en het Samenwerkingsspel, richten zich op het bevorderen van kennis, interprofessionele samenwerking en het reflecteren op de eigen rol binnen het gezondheidsdomein. Ontwikkeld met de gedachte dat leren ook leuk kan zijn, integreren deze spellen actuele gezondheidsvraagstukken en rollenspellen om professionals uit te dagen en te onderwijzen.

Terwijl Game2Connect gebruikmaakt van een bordspel met QR-codes die leiden naar een digitale itembank met actuele thema’s, biedt het Samenwerkingsspel een platform voor simulatie en rollenspel. Beide benaderingen zijn bedoeld om deelnemers te laten nadenken over hun interacties en besluitvorming in de context van gezondheidsbevordering.

De uitkomsten van dit project kunnen waardevolle inzichten bieden in hoe gedragsverandering effectief gestimuleerd kan worden binnen de gezondheidszorg en daarbuiten. Het kernteam hoopt tegen het einde van het jaar concrete tools en methoden te hebben ontwikkeld die niet alleen de samenwerking tussen professionals verbeteren, maar ook een positieve impact hebben op de gezondheidsuitkomsten van de gemeenschap.

Het initiatief benadrukt de kracht van samenwerking tussen academische instellingen en lokale overheden in het aanpakken van complexe gezondheidsvraagstukken. Met de steun van de gemeente Den Haag en de betrokkenheid van experts uit verschillende disciplines, heeft het project het potentieel om een blauwdruk te worden voor andere gemeenschappen die streven naar een gezonder en gelukkiger bevolking.

Voor meer informatie over dit project of om deel te nemen aan de samenwerking, kunnen geïnteresseerden contact opnemen met de projectleiders van de Population Health Living Lab The Hague. Dit initiatief is slechts een voorbeeld van hoe gezondheidsbevordering en innovatie hand in hand kunnen gaan om de kwaliteit van leven voor iedereen te verbeteren.

Bron: Universiteit Leiden

Het bericht Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel

In een innovatieve aanpak om gedragsverandering te stimuleren die mensen aanzet tot een gezondere levensstijl, slaan het Leids Universitair Medisch Centrum (LUMC), de Universiteit Leiden en De Haagse Hogeschool de handen ineen. Dit project, dat ondersteund wordt door een substantiële subsidie van 50.000 euro van de gemeente Den Haag, onderzoekt de effectiviteit van twee unieke spellen die zorgprofessionals kunnen inzetten om de communicatie over en de bevordering van gezonde levenskeuzes te verbeteren.

De noodzaak voor dit project komt voort uit de uitdagingen die professionals in de zorg ervaren bij het motiveren van mensen om gezondere levenskeuzes te maken. De juiste toon vinden, zonder betuttelend over te komen, blijkt een veelvoorkomend obstakel. Het LUMC en haar partners zoeken naar innovatieve methoden om deze barrière te doorbreken, waarbij spel-gebaseerd leren centraal staat.

De spellen, Game2Connect en het Samenwerkingsspel, richten zich op het bevorderen van kennis, interprofessionele samenwerking en het reflecteren op de eigen rol binnen het gezondheidsdomein. Ontwikkeld met de gedachte dat leren ook leuk kan zijn, integreren deze spellen actuele gezondheidsvraagstukken en rollenspellen om professionals uit te dagen en te onderwijzen.

Terwijl Game2Connect gebruikmaakt van een bordspel met QR-codes die leiden naar een digitale itembank met actuele thema’s, biedt het Samenwerkingsspel een platform voor simulatie en rollenspel. Beide benaderingen zijn bedoeld om deelnemers te laten nadenken over hun interacties en besluitvorming in de context van gezondheidsbevordering.

De uitkomsten van dit project kunnen waardevolle inzichten bieden in hoe gedragsverandering effectief gestimuleerd kan worden binnen de gezondheidszorg en daarbuiten. Het kernteam hoopt tegen het einde van het jaar concrete tools en methoden te hebben ontwikkeld die niet alleen de samenwerking tussen professionals verbeteren, maar ook een positieve impact hebben op de gezondheidsuitkomsten van de gemeenschap.

Het initiatief benadrukt de kracht van samenwerking tussen academische instellingen en lokale overheden in het aanpakken van complexe gezondheidsvraagstukken. Met de steun van de gemeente Den Haag en de betrokkenheid van experts uit verschillende disciplines, heeft het project het potentieel om een blauwdruk te worden voor andere gemeenschappen die streven naar een gezonder en gelukkiger bevolking.

Voor meer informatie over dit project of om deel te nemen aan de samenwerking, kunnen geïnteresseerden contact opnemen met de projectleiders van de Population Health Living Lab The Hague. Dit initiatief is slechts een voorbeeld van hoe gezondheidsbevordering en innovatie hand in hand kunnen gaan om de kwaliteit van leven voor iedereen te verbeteren.

Bron: Universiteit Leiden

Het bericht Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel

In een innovatieve aanpak om gedragsverandering te stimuleren die mensen aanzet tot een gezondere levensstijl, slaan het Leids Universitair Medisch Centrum (LUMC), de Universiteit Leiden en De Haagse Hogeschool de handen ineen. Dit project, dat ondersteund wordt door een substantiële subsidie van 50.000 euro van de gemeente Den Haag, onderzoekt de effectiviteit van twee unieke spellen die zorgprofessionals kunnen inzetten om de communicatie over en de bevordering van gezonde levenskeuzes te verbeteren.

De noodzaak voor dit project komt voort uit de uitdagingen die professionals in de zorg ervaren bij het motiveren van mensen om gezondere levenskeuzes te maken. De juiste toon vinden, zonder betuttelend over te komen, blijkt een veelvoorkomend obstakel. Het LUMC en haar partners zoeken naar innovatieve methoden om deze barrière te doorbreken, waarbij spel-gebaseerd leren centraal staat.

De spellen, Game2Connect en het Samenwerkingsspel, richten zich op het bevorderen van kennis, interprofessionele samenwerking en het reflecteren op de eigen rol binnen het gezondheidsdomein. Ontwikkeld met de gedachte dat leren ook leuk kan zijn, integreren deze spellen actuele gezondheidsvraagstukken en rollenspellen om professionals uit te dagen en te onderwijzen.

Terwijl Game2Connect gebruikmaakt van een bordspel met QR-codes die leiden naar een digitale itembank met actuele thema’s, biedt het Samenwerkingsspel een platform voor simulatie en rollenspel. Beide benaderingen zijn bedoeld om deelnemers te laten nadenken over hun interacties en besluitvorming in de context van gezondheidsbevordering.

De uitkomsten van dit project kunnen waardevolle inzichten bieden in hoe gedragsverandering effectief gestimuleerd kan worden binnen de gezondheidszorg en daarbuiten. Het kernteam hoopt tegen het einde van het jaar concrete tools en methoden te hebben ontwikkeld die niet alleen de samenwerking tussen professionals verbeteren, maar ook een positieve impact hebben op de gezondheidsuitkomsten van de gemeenschap.

Het initiatief benadrukt de kracht van samenwerking tussen academische instellingen en lokale overheden in het aanpakken van complexe gezondheidsvraagstukken. Met de steun van de gemeente Den Haag en de betrokkenheid van experts uit verschillende disciplines, heeft het project het potentieel om een blauwdruk te worden voor andere gemeenschappen die streven naar een gezonder en gelukkiger bevolking.

Voor meer informatie over dit project of om deel te nemen aan de samenwerking, kunnen geïnteresseerden contact opnemen met de projectleiders van de Population Health Living Lab The Hague. Dit initiatief is slechts een voorbeeld van hoe gezondheidsbevordering en innovatie hand in hand kunnen gaan om de kwaliteit van leven voor iedereen te verbeteren.

Bron: Universiteit Leiden

Het bericht Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel

In een innovatieve aanpak om gedragsverandering te stimuleren die mensen aanzet tot een gezondere levensstijl, slaan het Leids Universitair Medisch Centrum (LUMC), de Universiteit Leiden en De Haagse Hogeschool de handen ineen. Dit project, dat ondersteund wordt door een substantiële subsidie van 50.000 euro van de gemeente Den Haag, onderzoekt de effectiviteit van twee unieke spellen die zorgprofessionals kunnen inzetten om de communicatie over en de bevordering van gezonde levenskeuzes te verbeteren.

De noodzaak voor dit project komt voort uit de uitdagingen die professionals in de zorg ervaren bij het motiveren van mensen om gezondere levenskeuzes te maken. De juiste toon vinden, zonder betuttelend over te komen, blijkt een veelvoorkomend obstakel. Het LUMC en haar partners zoeken naar innovatieve methoden om deze barrière te doorbreken, waarbij spel-gebaseerd leren centraal staat.

De spellen, Game2Connect en het Samenwerkingsspel, richten zich op het bevorderen van kennis, interprofessionele samenwerking en het reflecteren op de eigen rol binnen het gezondheidsdomein. Ontwikkeld met de gedachte dat leren ook leuk kan zijn, integreren deze spellen actuele gezondheidsvraagstukken en rollenspellen om professionals uit te dagen en te onderwijzen.

Terwijl Game2Connect gebruikmaakt van een bordspel met QR-codes die leiden naar een digitale itembank met actuele thema’s, biedt het Samenwerkingsspel een platform voor simulatie en rollenspel. Beide benaderingen zijn bedoeld om deelnemers te laten nadenken over hun interacties en besluitvorming in de context van gezondheidsbevordering.

De uitkomsten van dit project kunnen waardevolle inzichten bieden in hoe gedragsverandering effectief gestimuleerd kan worden binnen de gezondheidszorg en daarbuiten. Het kernteam hoopt tegen het einde van het jaar concrete tools en methoden te hebben ontwikkeld die niet alleen de samenwerking tussen professionals verbeteren, maar ook een positieve impact hebben op de gezondheidsuitkomsten van de gemeenschap.

Het initiatief benadrukt de kracht van samenwerking tussen academische instellingen en lokale overheden in het aanpakken van complexe gezondheidsvraagstukken. Met de steun van de gemeente Den Haag en de betrokkenheid van experts uit verschillende disciplines, heeft het project het potentieel om een blauwdruk te worden voor andere gemeenschappen die streven naar een gezonder en gelukkiger bevolking.

Voor meer informatie over dit project of om deel te nemen aan de samenwerking, kunnen geïnteresseerden contact opnemen met de projectleiders van de Population Health Living Lab The Hague. Dit initiatief is slechts een voorbeeld van hoe gezondheidsbevordering en innovatie hand in hand kunnen gaan om de kwaliteit van leven voor iedereen te verbeteren.

Bron: Universiteit Leiden

Het bericht Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel

In een innovatieve aanpak om gedragsverandering te stimuleren die mensen aanzet tot een gezondere levensstijl, slaan het Leids Universitair Medisch Centrum (LUMC), de Universiteit Leiden en De Haagse Hogeschool de handen ineen. Dit project, dat ondersteund wordt door een substantiële subsidie van 50.000 euro van de gemeente Den Haag, onderzoekt de effectiviteit van twee unieke spellen die zorgprofessionals kunnen inzetten om de communicatie over en de bevordering van gezonde levenskeuzes te verbeteren.

De noodzaak voor dit project komt voort uit de uitdagingen die professionals in de zorg ervaren bij het motiveren van mensen om gezondere levenskeuzes te maken. De juiste toon vinden, zonder betuttelend over te komen, blijkt een veelvoorkomend obstakel. Het LUMC en haar partners zoeken naar innovatieve methoden om deze barrière te doorbreken, waarbij spel-gebaseerd leren centraal staat.

De spellen, Game2Connect en het Samenwerkingsspel, richten zich op het bevorderen van kennis, interprofessionele samenwerking en het reflecteren op de eigen rol binnen het gezondheidsdomein. Ontwikkeld met de gedachte dat leren ook leuk kan zijn, integreren deze spellen actuele gezondheidsvraagstukken en rollenspellen om professionals uit te dagen en te onderwijzen.

Terwijl Game2Connect gebruikmaakt van een bordspel met QR-codes die leiden naar een digitale itembank met actuele thema’s, biedt het Samenwerkingsspel een platform voor simulatie en rollenspel. Beide benaderingen zijn bedoeld om deelnemers te laten nadenken over hun interacties en besluitvorming in de context van gezondheidsbevordering.

De uitkomsten van dit project kunnen waardevolle inzichten bieden in hoe gedragsverandering effectief gestimuleerd kan worden binnen de gezondheidszorg en daarbuiten. Het kernteam hoopt tegen het einde van het jaar concrete tools en methoden te hebben ontwikkeld die niet alleen de samenwerking tussen professionals verbeteren, maar ook een positieve impact hebben op de gezondheidsuitkomsten van de gemeenschap.

Het initiatief benadrukt de kracht van samenwerking tussen academische instellingen en lokale overheden in het aanpakken van complexe gezondheidsvraagstukken. Met de steun van de gemeente Den Haag en de betrokkenheid van experts uit verschillende disciplines, heeft het project het potentieel om een blauwdruk te worden voor andere gemeenschappen die streven naar een gezonder en gelukkiger bevolking.

Voor meer informatie over dit project of om deel te nemen aan de samenwerking, kunnen geïnteresseerden contact opnemen met de projectleiders van de Population Health Living Lab The Hague. Dit initiatief is slechts een voorbeeld van hoe gezondheidsbevordering en innovatie hand in hand kunnen gaan om de kwaliteit van leven voor iedereen te verbeteren.

Bron: Universiteit Leiden

Het bericht Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel

In een innovatieve aanpak om gedragsverandering te stimuleren die mensen aanzet tot een gezondere levensstijl, slaan het Leids Universitair Medisch Centrum (LUMC), de Universiteit Leiden en De Haagse Hogeschool de handen ineen. Dit project, dat ondersteund wordt door een substantiële subsidie van 50.000 euro van de gemeente Den Haag, onderzoekt de effectiviteit van twee unieke spellen die zorgprofessionals kunnen inzetten om de communicatie over en de bevordering van gezonde levenskeuzes te verbeteren.

De noodzaak voor dit project komt voort uit de uitdagingen die professionals in de zorg ervaren bij het motiveren van mensen om gezondere levenskeuzes te maken. De juiste toon vinden, zonder betuttelend over te komen, blijkt een veelvoorkomend obstakel. Het LUMC en haar partners zoeken naar innovatieve methoden om deze barrière te doorbreken, waarbij spel-gebaseerd leren centraal staat.

De spellen, Game2Connect en het Samenwerkingsspel, richten zich op het bevorderen van kennis, interprofessionele samenwerking en het reflecteren op de eigen rol binnen het gezondheidsdomein. Ontwikkeld met de gedachte dat leren ook leuk kan zijn, integreren deze spellen actuele gezondheidsvraagstukken en rollenspellen om professionals uit te dagen en te onderwijzen.

Terwijl Game2Connect gebruikmaakt van een bordspel met QR-codes die leiden naar een digitale itembank met actuele thema’s, biedt het Samenwerkingsspel een platform voor simulatie en rollenspel. Beide benaderingen zijn bedoeld om deelnemers te laten nadenken over hun interacties en besluitvorming in de context van gezondheidsbevordering.

De uitkomsten van dit project kunnen waardevolle inzichten bieden in hoe gedragsverandering effectief gestimuleerd kan worden binnen de gezondheidszorg en daarbuiten. Het kernteam hoopt tegen het einde van het jaar concrete tools en methoden te hebben ontwikkeld die niet alleen de samenwerking tussen professionals verbeteren, maar ook een positieve impact hebben op de gezondheidsuitkomsten van de gemeenschap.

Het initiatief benadrukt de kracht van samenwerking tussen academische instellingen en lokale overheden in het aanpakken van complexe gezondheidsvraagstukken. Met de steun van de gemeente Den Haag en de betrokkenheid van experts uit verschillende disciplines, heeft het project het potentieel om een blauwdruk te worden voor andere gemeenschappen die streven naar een gezonder en gelukkiger bevolking.

Voor meer informatie over dit project of om deel te nemen aan de samenwerking, kunnen geïnteresseerden contact opnemen met de projectleiders van de Population Health Living Lab The Hague. Dit initiatief is slechts een voorbeeld van hoe gezondheidsbevordering en innovatie hand in hand kunnen gaan om de kwaliteit van leven voor iedereen te verbeteren.

Bron: Universiteit Leiden

Het bericht Leefstijl beïnvloeden? Misschien lukt het met behulp van een spel verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Een belangrijke stap vooruit: Een nationale strategie voor mensen met een beperking

Op 9 februari 2024 heeft het demissionaire kabinet een historische beslissing genomen door de meerjarige nationale strategie voor mensen met een beperking en hun naasten goed te keuren. Dit markeert een belangrijke stap richting een samenleving waarin iedereen, ongeacht beperking, volwaardig kan participeren. Al lang pleit de belangenorganisatie Ieder(in) voor een brede, structurele aanpak om de fundamentele achterstelling en uitsluiting van mensen met een beperking aan te pakken. De goedkeuring van deze strategie is dan ook een mijlpaal die niet onderschat mag worden.

Nederland heeft in 2016 het VN-verdrag Handicap geratificeerd, maar sindsdien is de situatie voor mensen met een beperking eerder verslechterd dan verbeterd. Ondanks de ratificatie lopen deze mensen tegen tal van obstakels aan, variërend van ontoegankelijk openbaar vervoer tot beperkingen in het onderwijs, de arbeidsmarkt en op het gebied van wonen. Decentralisatie en bezuinigingen binnen het sociaal domein hebben het bovendien moeilijker gemaakt om noodzakelijke voorzieningen te regelen.

De omvang en diversiteit van de problemen vereisen een omvangrijke en brede aanpak. De nationale strategie die het kabinet heeft goedgekeurd, biedt een raamwerk om deze uitdagingen structureel aan te pakken, over de grenzen van politieke klimaten en kabinetsperiodes heen. Dit is essentieel om daadwerkelijk verschil te kunnen maken in het leven van de ruim 2 miljoen Nederlanders met een beperking.

Het moment is nu daar om door te pakken. De betrokken ministeries werken in 2024 aan een werkagenda om de ambities en doelen van de strategie te realiseren, met nadrukkelijke betrokkenheid van mensen met een beperking en hun naasten. Dit sluit aan bij het VN-verdrag Handicap, dat vereist dat deze groepen actief betrokken worden bij het beleid dat hen aangaat.

Deze strategie en de bijbehorende werkagenda vormen een kans om eindelijk een samenleving te creëren die werkelijk inclusief is. Maar dit vereist een gezamenlijke inzet van alle betrokken partijen: van ministeries en gemeenten tot bedrijven en uitvoeringsorganisaties. Het is tijd om de daad bij het woord te voegen en de strategie te verankeren in het regeerakkoord en in het beleid van alle relevante instanties.

De goedkeuring van de nationale strategie door het demissionaire kabinet is een positieve ontwikkeling, maar het echte werk begint nu pas. Het is aan ons allen om ervoor te zorgen dat deze strategie leidt tot concrete verbeteringen in het leven van mensen met een beperking. Laten we deze historische kans grijpen om een inclusieve samenleving te realiseren, waarin iedereen kan meedoen op gelijke voet.

Het bericht Een belangrijke stap vooruit: Een nationale strategie voor mensen met een beperking verscheen eerst op MedicalFacts.nl.

Visit Us On TwitterVisit Us On FacebookVisit Us On PinterestVisit Us On YoutubeVisit Us On LinkedinCheck Our FeedVisit Us On Instagram